卜ルハンの日記

2024年11月15日 08時30分

ポケポケの話【プレイング編】

タグ: トルハン ポケポケ ナツメ カスミ 相手が負ける時に自分が勝ち、自分が負ける時に相手は勝つのだ

ちゃっす!皆さんこんばんは、どうもトルハンです。
皆さんポケポケやってますか??年内にパック追加の発表がありました。楽しみですね。

さてポケポケのプレイングの話です。デッキ構築とプレイングとどっちを先に説明しようか考えましたが、先にプレイングからと思いました。何となくです。
①ポイントの話、②トレーナーの話、③アドバンテージの話の全3パートの構成でお話したいと思います。
あと先に言っておきますが、このゲームは後攻が強いです。その時点で運ゲーが始まっています。プレイング考えなくても何とかなる時のが多いかもですが………一応アウトプットすることで自分でも整理したいなって思いまして

①ポイントの話
ポケポケですが、3ポイントを先に取ったら勝ち、3ポイント取られたら負けというゲームです。デッキ切れでも負けは無くターン制で勝負がつかなければ引き分けになります。

ポケモン3匹倒すか、exともう1匹倒すかすれば勝ちって事ですね。そうなると如何に早く相手の二匹を処るか、如何に相手に4ポイントを押し付けるかが鍵となります。
逃げたりしてHPギリギリで別のポケモンで対応して……みたいな。相手の技を何回受けれるか、どうポイントを取りつつ取られるかを(本当はデッキ構築段階から)考えると良いです。
そのへんを覚えればキズぐすりの使い方は相手の攻撃のラインを考えて使ったり、進化をしたりしなかったりを考えてやりましょう。

相手には4点押し付けて自分は3点取る。そんな立ち回りが出来るとカッコいいですね。

②トレーナーの話
相手にトレーナーを使われたらどうするかを常に考えながらプレイをしましょう。流行りのデッキに化石が入っているのもナツメの効果で動きをロックされてしまうのを防ぐ為ですね。ある程度は打たらしゃーなしって思いつつ、それぞれのカードをケアしながら被害を最小限に抑えれる様になると良いですね。

1ナツメ
ベンチからポケモンを選び交代するトレーナー。
エネルギーの付いてないポケモンを前に出したり、進化前のポケモンを引っ張り出して処ると気持ち良いです。
逆にエネの付いてないポケモン等を前に出されて時間を稼がれると厄介です。スピーダーを持ってないならベンチに出さないというプレイングを必要になるわけです。
このカードを使いこなせるか否かがポケポケの上達の鍵と言っても過言ではないでしょう!

2サカキ
ポケモンの技の威力を+10するっていうシンプルながら強いトレーナー。ギリギリ耐えれるって思っていても、このカードでポイント取られてぐぬぬぬ……っとなった試合も多いです。
ナツメほど考えなくて良いものの、余力がある時はケアしましょう。

3カスミ
運ゲー糞要素。相手のカスミは強い、自分のカスミは1枚目裏。
1ターン目カスミ2枚表出されたら、とっとと投了して次の試合に行きましょう。

4その他
草ポケモンを見たらエリカ
炎ポケモンのギャロップ、キュウコン、ブーバーはカツラ
悪ポケモンのマタドガス、ベトベトンはキョウ
を警戒しましょう。

エリカはHP50回復です。フシギバナexやバタフリーの回復も合わせると詰むデッキもあるかと思います。詰んだら諦めましょう。(どちらのデッキも3進化で事故りやすいのでそんな板面はレアですが……)

カツラは対象ポケモンが限られているので覚えましょう。威力が30も上がるもののexポケモンはいないのでそんなに怖くないかと。

キョウはかなり厄介です。マタドガス、ベトベトンを手札に戻すというシンプルな効果。どちらもHP100超えのポケモンなので半端なHPで手札に戻されると攻撃が無駄になってしまいます。うまいこと一撃で沈めれるように立ち回りましょう。

タケシとマチスは忘れましょう。強い使い方わかる人いたら教えて下さい。



③アドバンテージの話
カードゲームをやる上で考えなければいけない要素、それがアドバンテージ。略してアド。アドを取れば勝ちに繋がる。アドを取れば新世界にも行ける(←うっせぇわ

ポケポケのアドの要素としてはポイント、手札、場、エネルギーと大きくわけて4つです。
ポイントは①で説明した通りです。

次に手札。ポケポケは手札に触れるカードはまだ少ないです。全て覚えましょう。

1博士の研究
トレーナーで2枚ドロー。雑に強いです。

2ニャース
エネ1個で10点1ドロー。重いデッキの潤滑油。ゲットチャレンジで入手しやいすのもgood

あとはニドランとかキャタピーとかがアド取れますね。他にもいたらごめんなさい。

相手の手札に触れるのは
レッドカード、ハンドスコープ、ペルシアンの3枚

序盤に強いのはレッドカード、終盤強いのはハンドスコープって感じですかね。直接影響のあるレッドカードの方が優先度高いですね。先行で相手の手札が4枚なら即打ちしましょう。

アドの最後はエネルギー
基本的に1ターン1個しかエネルギーはつけれません。強力な技もエネルギーが無ければ撃てません。後攻が強いと言われてるのもエネがつけ始められるのが後攻1ターン目からだからです。
エネルギーの持ってるポケモンを優先的に倒していった方が相手としてはやりづらいです。
そもそも論ですが、ポケモンの技のエネルギーも考慮にいれてデッキ構築出来るとよいですね。

体感として
ポイント≧エネルギー>>手札>場
の順でアドを意識していくと良きかなと思います。
その時の状況によっては最適な行動も変わると思います。ただどう動いたらアドを得れるか、相手のアドを削れるかを考えれると良いですね。



ってな訳でだいたいこんな感じです。
現環境では間違いなくナツメのケアが重要です。
技は打てるのか、逃げエネ足りるのか等々考えつつ、
小難しい事考えずに何となーくでも何とかなる時もあるので、

各々に合ったポケポケライフをお過ごし下さい!

数学わかんねぇ…

>>マチスは忘れましょう。強い使い方わかる人いたら教えて下さい。
強いか?と言われると微妙だけど、あとコイルかピカチュウ倒すだけ。
と思ってたら、レアコイルレアコイルライチュウにされて、マチス使ってボコられた事はある。

2024年11月15日 09時00分

卜ルハン

数学わかんねぇ…さん その人のマチス愛がスゴい。電気は他が強いのが多いからマチスの出番はなかなか難しい……何故3匹固定にしたのかわからない……

2024年11月15日 09時12分